K čemu slouží spigot.yml?
- spigot.yml je jeden z hlavních konfiguračních souborů Spigot serveru.
- V souboru naleznete plno možností k nastavení.
- V tomto souboru si můžete nastavit od defaultních zpráv až po různá nastavení světa.
Hlavní výhody Spigotu oproti CraftBukkitu
- Větší možnost nastavení.
- Lepší optimalizace.
- Přidány nové funkce.
Požadavky
- Zakoupený Minecraft server
- Spigot na Vašem serveru
Konfigurační soubor
- Nalezneme ho v kořenovém adresáři serveru.
config-version: 8 # Verze configu - neměnit settings: save-user-cache-on-stop-only: false # Nastaví, jestli se budou cache data pro hráče ukládat pořád, nebo jen při zastavení serveru bungeecord: false # Zapne možnosti pouze pro BungeeCord (např. aby servery měly k dispozici pravou IP hráčů) late-bind: false # Nedovolí hráčům připojení, dokud se nenačtou veškeré pluginy (doporučeno nejprve vyzkoušet, mohou nastat potíže) sample-count: 12 # Nastaví kolik (náhodně vybraných) hráčů bude zobrazeno při přejetí myší přes počet hráčů v server listu player-shuffle: 0 # Nastaví intervaly v ticích, ve kterých se budou náhodně střídat hráči ve frontě pro vykonávání akcí, vhodné pro PVP servery filter-creative-items: true # Zapne blacklist itemů, které hráč nemůže získat user-cache-size: 1000 # Nastaví velikost souboru usercache.json int-cache-limit: 1024 # Prevence proti vysokému nárustu čísel v cache souboru, místo daného čísla se nastaví tato hodnota moved-wrongly-threshold: 0.0625 # Interval kontrolování chybných pohybů moved-too-quickly-threshold: 100.0 # Nastavuje maximální rychlost, jakou se může player pohybovat timeout-time: 60 # Jak dlouho v sekundách může server neodpovídat, než spadne restart-on-crash: true # Zapne restartování serveru po crashi restart-script: ./start.sh # Umístění restartovacího skriptu netty-threads: 4 # Nastavuje množství vláken, které bude Netty využívat attribute: maxHealth: max: 2048.0 # Maximální zdraví, které půjde nastavit movementSpeed: max: 2048.0 # Maximální rychlost, která půjde nastavit attackDamage: max: 2048.0 # Maximální poškození v jedné ráně debug: false # Zapne debug režim commands: tab-complete: 0 # Kolik prvních písmen se musí napsat, než bude fungovat tab-complete pro příkazy log: true # Nastaví, jestli mají být vykonané příkazy zapsány do logu spam-exclusions: # Seznam příkazů, kvůli kterým nebude hráč při spamování potrestán - /skill silent-commandblock-console: false # Povolit nebo zakázat výstupy z CMD bloků do konzole replace-commands: # Vypne příkazy z Bukkitu a nahradí je originálními příkazy z Minecraftu - setblock - summon - testforblock - tellraw messages: whitelist: You are not whitelisted on this server! # Zpráva zobrazená hráči při zapnutém whitelistu, když hráč na whitelistu není unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help. # Zpráva napsaná hráči při použití neexistujícího příkazu server-full: The server is full! # Zpráva napsána hráči, který se nemůže připojit z důvodu plného serveru outdated-client: Outdated client! Please use {0} # Zpráva při pokusu o připojení se starým klientem outdated-server: Outdated server! I'm still on {0} # Zpráva při pokusu o připojení s příliš novým klietem restart: Server is restarting # Zpráva zobrazená po napsání příkazu /restart stats: disable-saving: false # Nastavení na true vypne ukládání statistik a achievementů pro hráče forced-stats: {} # Automaticky přidělované achievementy world-settings: default: # Název složky světa verbose: true # Zobrazovat detailní popis konfigurace světa při každém startu serveru anti-xray: enabled: true # Zapne nebo vypne anti-xray engine-mode: 1 # 1 - schová všechny neviditelné rudy kamenem; 2 - vytvoří rudy na náhodných místech hide-blocks: # Seznam ID bloků pro schování při enginu 1 - 14 - 15 - 16 - 21 - 48 - 49 - 54 - 56 - 73 - 74 - 82 - 129 - 130 replace-blocks: # Seznam ID bloků pro nahrazení při enginu 2 - 1 - 5 nerf-spawner-mobs: false # Nastavení na true vypne umělou inteligenci mobům z mob spawnerů growth: # Modifikuje rychlost růstu jednotlivých rostlin (100 = normální rychlost) cactus-modifier: 100 cane-modifier: 100 melon-modifier: 100 mushroom-modifier: 100 pumpkin-modifier: 100 sapling-modifier: 100 wheat-modifier: 100 netherwart-modifier: 100 entity-activation-range: # Maximální vzdálenost hráče od entity, ve které budou entity aktivovány, nižší hodnoty mohou snížit zatížení serveru animals: 32 monsters: 32 misc: 16 entity-tracking-range: # Maximální vzdálenost moba od hráče, aby ho hráč viděl, neovlivní zátěž serveru players: 80 animals: 80 monsters: 80 misc: 80 other: 80 ticks-per: # Čas v ticích mezi hopper-transfer: 8 # tím, kdy hopper dostane item a předá ho dál hopper-check: 8 # jednotlivými kontrolami, zda hopper může přijmout item (drop, nebo inventář nad hopperem) hopper-amount: 1 # Maximální počet itemů, které hopper za jeden cyklus přenese mob-spawn-range: 4 # Poloměr v chuncích okolo hráče, ve kterých se mohou spawnovat mobové random-light-updates: false # Nastaví, jestli se budou chunky náhodně obnovovat (bloky nezmizí) za účelem opravení světel save-structure-info: true # Při vypnutí mohou nastat problémy jako nefunkčnost Ender Eye pro nalezení Strongholdů, nebo spawnování Wither Skeletonů v pevnostech max-bulk-chunks: 10 # Nastaví, kolik chunků bude posláno za jeden paket max-entity-collisions: 8 # Nastaví maximální počet kolizí pro entitu za jeden tick dragon-death-sound-radius: 0 # Omezí zvuk smrti draka seed-village: 10387312 # Určuje umístění vesnic ve světě seed-feature: 14357617 # Určuje umístění pevností v netheru ve světě hunger: # Určuje počet ztracení jídla při vykonávání určité akce walk-exhaustion: 0.2 sprint-exhaustion: 0.8 combat-exhaustion: 0.3 regen-exhaustion: 3.0 max-tnt-per-tick: 100 # Maximální počet výbuchů TNT za tick max-tick-time: # Čas v milisekundách, který mohou zabrat operace (tile) entit dříve, než budou akce přeskočeny tile: 50 entity: 50 item-despawn-rate: 6000 # Počet ticků než se despawne drop merge-radius: # Maximální vzdálenost v blocích, na které se budou seskupovat dané předměty item: 2.5 exp: 3.0 arrow-despawn-rate: 1200 # Počet ticků než se despawne šíp enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true # Zapne náhodné spawnování Zombie Pigmanů v Nether portálech wither-spawn-sound-radius: 0 # Omezí zvuk při spawnutí Withera view-distance: 10 # Rozmezí 1-15, určuje kolik chunků bude načteno kolem každého hráče, vyšší hodnoty výrazně zvyšují zatížení serveru hanging-tick-frequency: 100 # Frekvence přeskakování ticků zombie-aggressive-towards-villager: true # Při vypnutí nebudou zombíci útočit na vesničany, může snížit zátěž na server chunks-per-tick: 650 # Nastaví počet chunků aktualizovaných pro růst rostlin za tick clear-tick-list: false # Může zamezit zvyšování seznamu ticků, ale může zpomalit například růst rostlin, nedoporučováno zapínat
- Po uložení spigot.yml restartujeme server.
Vysvětlivky
- True – pravda, povolit
- False – lež, zakázat