WorldEdit

Úvod

WorldEdit slouží pro úpravu mapy na serveru

Požadavky

Postup

  1. Plugin nahrajeme pomocí FTP na náš server
  2. Restartujeme server, aby se plugin načetl

Základní příkazy

  1. // – Aktivace super pickaxe
  2. //biome – Zobrazní typu biomu ve kterém stojíte
  3. //br sphere – Vyhlazení terénu
  4. //brush cylinder <název bloku a poloměr> – Vytvoření rovné plošiny
  5. //brush smooth <poloměr> – Vyhlazení daného objektu do skoro roviny
  6. //brush sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření koule pomocí levého kliknutí
  7. //butcher <radius> – Zabití všech mobů v okolí
  8. //butcher <poloměr> – Zabití všech mobů v daném poloměru
  9. //butcher -a <poloměr> – Zabití všech zvířat v daném poloměru
  10. //butcher -g <poloměr> – Zabití všech golemů v daném poloměru
  11. //butcher -l <poloměr> – Zabití všeho v daném poloměru
  12. //butcher -n <poloměr> – Zabití všech NPC v daném poloměru
  13. //copy – Zkopírování označeného objektu
  14. //cut – Vyjmutí aktuálně vybrané oblasti
  15. //cyl <výška> – Vytvoření vertikálního válce
  16. //drain – Vypuštění vody / lávy v okolí
  17. //ex <poloměr> – Uhašení ohně v daném poloměru
  18. //fillr – Vyplnění díry úplně rekurzivně
  19. //fixwater <poloměr> – Vyrovnání vodou
  20. //fixlava <poloměr> – Vyrovnání lávou
  21. //forestgen <velikost> <typ> <hustota> – Vytvoření lesa
  22. //generate <vzorec> – Vygenerování tvaru podle daného vzorce
  23. //green – Změní v okolí dirt(hliněné) bloky na grass(travnaté) bloky
  24. //hcyl < výška> – Vytvoření vertikálního dutého válce
  25. //hpyramid <název bloku a velikost pyramidy> – Vytvoření duté pyramidy z daného bloku o dané velikosti
  26. //hsphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření duté koule
  27. //limit – Nastaví maximální počet bloků ke změně nanejvýš pro všechny činnosti. Toto platí ale pouze pro vás.
  28. //paste – Vložení zkopírovaného objektu
  29. //pos1 – Označení 1 pozice(bodu)
  30. //pos2 – Označení 2 pozice(bodu)
  31. //pumpkins <velikost> – Vytvoření dýňového lesa
  32. //pyramid – Vytvoření pyramidy
  33. //regen – Regenerace vybraného regionu
  34. //remove – Odstranění entities v okolí (dropy, šípy, lodě, vozíky, TNT nebo XP)
  35. //remove items <poloměr> – Vymazání všech itemů v daném poloměru
  36. //removeabove <velikost> <výška> – Odstranění bloků nad hlavou
  37. //removebelow <velikost> <výška> – Odstranění bloků pod nohami
  38. //removenear <blok> <velikost> – Odstranění bloků z okolí.
  39. //replace – Změna bloků na jiné
  40. //replacenear – Nahrazení všech stávajících bloků v okolí
  41. //set (blok nebo jeho ID) – Vyplnění označené oblasti daným blokem (0 je air(nic))
  42. //setbiome – Nastaví vybraný region do zadaného typu biomu
  43. //snow <radius> – Zasněžení dané oblasti
  44. //sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření vyplněné koule
  45. //thaw <radius> – Odstranění sněhu
  46. //tree – Vytvoření stromu pomocí levého kliknutí
  47. //undo – Vrácení poslední akce
  48. //undo <počet> – Vrácení jednoho či více kroků zpátky
  49. //up <počet> –  Vyskočení do dané výšky a vytvoření bloku pod vámi
  50. //walls <blok> – Vytvoření zdi na označeném území
  51. //wand – Získání dřevěné sekery
  52. //waterdamage – Nelze se ve vodě utopit
  53. //watermovement – Voda nezpomaluje pohyb
  54. //weather <thunder,lightning,sun,rain> – Nastavení počasí
Aktualizace provedena: 18 března, 2019

Byl tento článek užitečný?

Související články

EnglishCzech