Úvod
WorldEdit slouží pro úpravu mapy na serveru
Požadavky
- Zakoupený Minecraft server
- Minecraft klient
- Stažený a nainstalovaný plugin WorldEdit
Postup
- Plugin nahrajeme pomocí FTP na náš server
- Restartujeme server, aby se plugin načetl
Základní příkazy
- // – Aktivace super pickaxe
- //biome – Zobrazní typu biomu ve kterém stojíte
- //br sphere – Vyhlazení terénu
- //brush cylinder <název bloku a poloměr> – Vytvoření rovné plošiny
- //brush smooth <poloměr> – Vyhlazení daného objektu do skoro roviny
- //brush sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření koule pomocí levého kliknutí
- //butcher <radius> – Zabití všech mobů v okolí
- //butcher <poloměr> – Zabití všech mobů v daném poloměru
- //butcher -a <poloměr> – Zabití všech zvířat v daném poloměru
- //butcher -g <poloměr> – Zabití všech golemů v daném poloměru
- //butcher -l <poloměr> – Zabití všeho v daném poloměru
- //butcher -n <poloměr> – Zabití všech NPC v daném poloměru
- //copy – Zkopírování označeného objektu
- //cut – Vyjmutí aktuálně vybrané oblasti
- //cyl <výška> – Vytvoření vertikálního válce
- //drain – Vypuštění vody / lávy v okolí
- //ex <poloměr> – Uhašení ohně v daném poloměru
- //fillr – Vyplnění díry úplně rekurzivně
- //fixwater <poloměr> – Vyrovnání vodou
- //fixlava <poloměr> – Vyrovnání lávou
- //forestgen <velikost> <typ> <hustota> – Vytvoření lesa
- //generate <vzorec> – Vygenerování tvaru podle daného vzorce
- //green – Změní v okolí dirt(hliněné) bloky na grass(travnaté) bloky
- //hcyl < výška> – Vytvoření vertikálního dutého válce
- //hpyramid <název bloku a velikost pyramidy> – Vytvoření duté pyramidy z daného bloku o dané velikosti
- //hsphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření duté koule
- //limit – Nastaví maximální počet bloků ke změně nanejvýš pro všechny činnosti. Toto platí ale pouze pro vás.
- //paste – Vložení zkopírovaného objektu
- //pos1 – Označení 1 pozice(bodu)
- //pos2 – Označení 2 pozice(bodu)
- //pumpkins <velikost> – Vytvoření dýňového lesa
- //pyramid – Vytvoření pyramidy
- //regen – Regenerace vybraného regionu
- //remove – Odstranění entities v okolí (dropy, šípy, lodě, vozíky, TNT nebo XP)
- //remove items <poloměr> – Vymazání všech itemů v daném poloměru
- //removeabove <velikost> <výška> – Odstranění bloků nad hlavou
- //removebelow <velikost> <výška> – Odstranění bloků pod nohami
- //removenear <blok> <velikost> – Odstranění bloků z okolí.
- //replace – Změna bloků na jiné
- //replacenear – Nahrazení všech stávajících bloků v okolí
- //set (blok nebo jeho ID) – Vyplnění označené oblasti daným blokem (0 je air(nic))
- //setbiome – Nastaví vybraný region do zadaného typu biomu
- //snow <radius> – Zasněžení dané oblasti
- //sphere <název bloku a poloměr> – Vytvoření vyplněné koule
- //thaw <radius> – Odstranění sněhu
- //tree – Vytvoření stromu pomocí levého kliknutí
- //undo – Vrácení poslední akce
- //undo <počet> – Vrácení jednoho či více kroků zpátky
- //up <počet> – Vyskočení do dané výšky a vytvoření bloku pod vámi
- //walls <blok> – Vytvoření zdi na označeném území
- //wand – Získání dřevěné sekery
- //waterdamage – Nelze se ve vodě utopit
- //watermovement – Voda nezpomaluje pohyb
- //weather <thunder,lightning,sun,rain> – Nastavení počasí